台灣資訊產業未來十年成長新動力 3D+Natal 引爆客廳大革命

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今年六月,資訊業有幾項重要大事,其中有兩個,3D 與 Natal,將掀起新一波的客廳大革命,巧的是,這二波革命的爆發力道都來自娛樂,使用的設備都是電視,而且都將一路延燒到個人電腦,改變我們和機器的溝通方式。
從二 O 年代就開始發展的 3D 技術,因為電影阿凡達的出現,被正式宣告技術臻於成熟,3D 開始從電影院邁入家庭,進入你我的客廳。
微軟的 Natal,則是另一波娛樂的革命,當遊戲開發者不再滿足於遊戲只能用按鍵和搖桿操縱,當遊戲開發商渴望將電視遊戲普及到每個人身上時候,利用語音辨識、臉部辨識、手勢控制、肢體感應的體感遊戲機 Natal 因應而生。
當 3D 與 Natal 同時出現在客廳時候,已經不再需要其他描述了:「Welcome to the future!」

文 / 林宏文、羅弘旭

3D 技術的發展其實很早,3D 電影甚至在二 O 年代就已商業化,可以說已發展了近一世紀,但若要說是真正成功且具爆發性的發展,則是去年十二月創下眾多記錄的阿凡達。

阿凡達不僅突破二 O 億美元的影史最高票房記錄,並且讓 3D 脫離過去僅是以兒童動畫或恐怖驚悚、強調影像射出的視覺刺激,過度到以劇情為主、將觀眾引﹁潘朵拉﹂的世界,更重要的是,3D 這項技術從此被普遍接受,且證明是有利可圖的生意,因此,更多的 3D 電影將開拍或上映,除了近期的史瑞克第四集,今年全球將推出超過二十部 3D 電影,片商為了搶 3D 熱潮,甚至還把舊片重製 3D 版本,例如迪士尼已將玩具總動員的第一、二集改成 3D,重 新在戲院放映。

也因為阿凡達的熱潮,全球各地電影院也不斷投資 3D 設備,根據統計,去年十二月 阿凡達熱賣時,全球 3D 劇院一下子增加到六千餘座,到今年三月底止,數量更繼續增加至九千座,也難怪讓銷售 3D 劇院設備的 iMax 公司,股價創下十年新高。

透過電影強勢行銷的帶動下,3D 電影的內容與技術,從電影院走向家庭的客廳,已成為下一波最大的成長動能,許多開發 3D 的軟硬體大廠都已準備好,即將站上攻擊發起線。

在內容部分,除了電影已經有充分準備以外,網路及電視節目內容,也都在快速加溫中,例如目前在 YouTube 上,已有超過五萬個以上的 3D 影片,至於在電視節目部分,今年四月老虎伍茲因偷腥而後復出,美國的 ESPN 及 Comcast 頻道推出首度的高爾夫 3D 電視轉播,創造了爆漲的收視率,也為老虎伍茲的復出增添聲勢。

3D 的熱潮,連成人雜誌都不放過。花花公子雜誌創辦人海夫納(Hugh Hefner)就說,「人們最喜歡看到 3D 影像呈現什麼東西?大概就是一絲不掛的美女了。」近來花花公子就推出一本 3D 立體雜誌,並附贈一副 3D 眼鏡,利用這副最簡單的紅藍眼鏡,就可以看到雜誌內身材凹凸有致的美女。

由於 3D 的內容及市場需求均已正式引燃,因此今年三月,包括日商 Panasonic 及三星等電視大廠,就迅速在美國市場推出 3D TV 及藍光播放器,至於新力更準備在今年六月推出 3D TV,加上台灣的宏碁與華碩均已推出 3D 筆電,也讓 3D 的需求引人注目。

也因此,電子產業已把今年訂為 3D 元年,未來將一路成長。根據電子時報分析師楊仁杰的預估,今年全球 3D TV 出貨量可達四一五萬台,約占全球一。五億台電視不到三 %,但預估兩年後就有機會大幅成長至二四八二萬台,滲透率超過一成,二 O 一五年更會成長到六七七六萬台,屆時對電視的滲透率將達到兩成以上。

由於電視本身的銷售量已相當龐大,3D 電視搭著這個基礎,若滲透率達到兩成,就是一筆可觀的商機,加上所有的電視品牌廠及面板廠,都積極要為產品提高更多附加價值,也成為眾家大廠跳進來積極推動的原因。

即將於六月十一日開打的南非世足賽,更是觀察這波 3D 革命的重要大事,仔細觀察 過去兩屆世足賽,對電視產業都有指標性影響。例如二 OO 二年日、韓聯合舉辦世足賽,當年便出現液晶電視大幅取代冷陰極管(CRT)電視的換代需求,一路讓液晶電視產業大幅成長。至於二 OO 六年的德國世足賽,則成為歐美數位電視崛起的關鍵原因,也讓行動電視開始普及。

至於今年的南非世足賽,更明顯成為 3D TV 推波助瀾的因素。根據轉播賽事的 ESPN 表示,將藉著南非世足賽建構「體育界第一個 3D 電視網路」,今年總計將有二十五場節目 會以 3D 轉播,讓球迷可以大飽眼福。

此外,今年贊助世足賽的新力公司,也將在六月推出 3D LED TV,最厲害的是,由於 3D TV 必需搭配藍光光碟機,而新力至今已累積銷售量達三二 OO 萬台的 PS3 遊戲機,由於內部都附 藍光光碟機,新力也宣布,只要將 PS3 的韌體稍微修改一下,就能觀看 3D 影片,預料這也是刺激 3D TV 跟著熱銷的一大利多。

目前 3D TV 分成兩大陣營,一大陣營是以快門眼鏡(shutter glasses)為主,支持的電視品牌包括三星、新力、夏普、東芝、Panasonic 等大廠,面板 供應商則以三星為主,另一大陣營則以偏光眼鏡(polarized  glasses)為主,投入的品牌廠商以樂金(LG)及大 陸等品牌為主,至於面板供應商則以樂金、友達與奇美電為主。

在兩大陣營的競爭上,由於支持快門眼鏡的多為日韓電視大廠,目前氣勢略勝一籌,僅有樂金一家品牌廠獨立支撐,不過,由於一副快門眼鏡售價高達一百美元以上,與偏光眼鏡十美元的價格有十倍之差,因此,目 前全球大部分 3D 劇院使用的多為偏光眼鏡,即使是北美市場,阿凡達電影熱賣時,七成以上戲院也都採用偏光眼鏡,至於在中國等新興國家 市場,預料未來在偏光眼鏡技術的 3D 電視銷售量也會較佳,因此,這場戰爭恐怕還沒結束,勝負尚難區分。

不過,不論兩大陣營如何激戰,台灣仍肯定是 3D 趨勢的大贏家,由於友達、奇美電 也一樣可以生產快門眼鏡技術的面板,如果快門眼鏡成為主流,台灣面板業一樣能夠取得商機。更重要的是,由於台商在 3D 的布局已相當完 整,而且包括投影機、電視機、筆電、數位相機、監視器及藍光光碟機等六大產業,都已有全面而深入的布局,預料將不會在這股 3D 風潮中缺席。

若從價格來看,3D TV 要普及,還需要再降價。拓墣產業研究所分析師張乘維認為,目前 3D TV 的整體購置成本,仍是一般冷陰極管(CCFL)電視的二倍到二。五倍,預計要降到一。二倍到一。五倍時,3D 電視才會大量出現。

不過,未來 3D 最主流的方向,很可能是不戴眼鏡就直接可以看 3D 的解決方案,這 已成為所有大廠最終的努力目標,從日、韓到台灣等電視及面板大廠,都已在研發這項產品,如果成功,也將讓客廳大革命再往前推進一大步。

例如近來韓國政府擬定的 3D 市場策略,便以無眼鏡 3D TV 及全像術做為未來發展主流,除了五月至七月在韓國試播 3D 節目外,並且在二 O 一五年將無需配戴眼鏡的 3D TV 商用化,並藉此創造一五 O 億美元產值、四萬個就業機會。

六月的第二件大事,將發生在美國 E3 電子娛樂展(Electronic Entertainment Expo)上,十四天後,這項被導演史蒂芬史匹柏譽為「一個歷史性的時刻」的產品,被微軟視為延續 XBox 360 產品生命週期的「Project Natal」將正式發表。

想像一下,未來的遊戲,不再有搖桿、不再有雙節棍樣式的控制器,玩賽車遊戲時候,凌空伸手一抓,XBox 上 Natal 感應器的三個攝影鏡頭,立刻就偵測到你的手部動作,用力左打方向盤,電視上的賽車也隨著你的動作猛力過彎。

你還可以離開沙發,擺好射門姿勢,嘗試世足賽 12 碼球 PK 大戰的滋味,大腳一踢,電視裡的足球也跟著以刁鑽的角度擦過守門員的防衛,唰的一聲:「進門!」

這種不再藉由搖桿或遙控器就能和機器溝通的自然使用者介面(natural user interface),就是微軟 Natal 最吸引人的地方,讓你如同電影鋼鐵人的小勞勃道尼一樣,凌空控制螢幕中的所有畫面。

本世代的三大遊戲機,Wii 、XBox 360 和 PS3,Wii 將體感操作的功能帶入遊戲當中,創造了另一種遊戲思維,也讓 XBox 360 和 PS3 謀思如何利用遊戲機上的強大運算功能,作到另種形式的體感操作,微軟的「Project Natal」因此而誕生。

比起 Wii 還需要二支控制器來操作,「Project Natal」更進一步,只要在 Xbox 主機裝置裝上 Natal 這個定價僅八十美元的小機器,就可以進入這個虛擬世界,資策會分析師曾維貞預估,因為 Natal 的推出,未來二年,XBox 360 將是三大遊戲機中銷售量唯一呈現正成長的機種,

對遊戲軟體產業來說,Natal 提供了更肥沃的泥土,讓遊戲開發者得以發揮更無所限制的創意,過往遊戲的操作受限於按鍵和搖桿,例如踢腳、揮拳這些動作,用搖桿來發揮就是少了點味道,但隨著 Natal 的問世,遊戲的創意得以擺脫拘束,內容也將會更廣泛。

樂陞科技第一事業部門總經理林蓓心說:「Natal 的技術解放了創意的侷限,未來遊戲的開發將不是為少數玩家而設計,而是家庭中每個成員都能夠找到自己喜歡的遊戲。」

但「Project Natal」的意義不僅在於延長了遊戲機壽命,而是它整合了語音辨識、臉部辨識、手勢控制、肢體感應這四項人機介面技術,這四項技術,在微軟亞洲研究院中被稱為「自然使用者介面」,這項人機介面技術將會改善使用者和個人電腦、手機互動的方式,讓使用電腦就和人們互相交談一樣容易。

新的人機介面,將影響消費者在客廳中的活動,過往科技廠商如 intel、微軟、Apple,提出過網路電視、電視聯網、客廳多媒體中心的觀念,都想切入客廳這塊市場,但遊戲機早就有連網功能,比起電視走得更前面,資策會市場情報中心副主任洪春暉說:「遊戲機將因為新的人機介面、具有更便利的連網功能,遊戲也將因此而多元化。」

將人機介面應用回個人電腦領域之後,電腦可能不再需要滑鼠,對螢幕一抓,網頁就跳了出來,需要輸入文字時候,凌空書寫和對著電腦說話,將取代鍵盤這項工具,亞洲研究院院長洪小文表示:「Natal 和遊戲的結合,讓人們在遊戲世界中先習慣這種跳躍性的輸入介面革命,接下來,只需要等候消費者逐漸接受這項革命。」

這項革命將會在幾年之後發生?或許不用以年為單位來計算,訊連科技總經理張華禎透露,訊連和 Natal 的技術提供者 PrimeSense 已經合作,為 OEM 客戶提供軟體產品,「明年第一季,消費者就可以像電影一樣,凌空利用手部肢體動作,操控電腦裡面的多媒體播放軟體。」

如果 3D 加上 Natal 這樣的技術,我們的客廳會變成什麼樣子呢?或許可以用這樣來比喻:每個客廳都是東尼史塔克(鋼鐵人劇中男主角)的實驗室,人人都可以拉開虛擬 3D 世界,想推、想揉、想扭轉這個虛擬世界都隨你高興!

覺得不可思議嗎?但正如比爾蓋茲在擁抱未來一書中所提到:「別對一年後的科技抱持太大期望,但也別輕忽十年後的科技變化。」我們客廳的科技革命,方興未艾,未來十年,正是關鍵。


遊戲機大事記

20052006200720082009201020112012
XBox 360 發表Ps3 發表Wii 發表   Natal 發表  

XBox 歷年銷售量

20052006200720082009201020112012
150 萬890 萬730 萬1079 萬1020 萬897 萬976 萬982 萬
資料來源:mic

3DTV 銷售量

2009201020112012
20 萬415 萬1182 萬2482 萬
資料來源:電子時報

表一,3D 產業重要大事紀  

2008 年 12 月:nVidia 的 3D PC 解決方案上市
2009 年 7 月:3D 數位相機正式上市
2009 年 12 月:阿凡達打破影史記錄
2010 年 3 月:包括 Panasonic 及三星等 3D TV 及藍光播放器正式上市
2010 年 6 月:南非世足賽引燃 3D 數位廣播迅速發展,新力的 3D TV 正式推出
2011 年:3D 影音分享網站持續帶動 3D PC 需求成長,甚至延燒至手機市場

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